Entrevista a Gadi Pollack
No vamos a traducir el vídeo entero, sino que pasamos a desgranar las frases o pasajes más interesantes:
- Dado que Lost es una serie conceptualmente diferente a la mayoría de adaptaciones de cine o TV que se hacen, los productores del juego se imbuyeron del espíritu de la serie a través de los fans, con una semana de tests de los que sacaron conclusiones para ponerse manos a la obra; con una primera versión del juego en las manos, muy en pañales, buscaron el feedback de los mismos fans para seguir trabajando
- La elección de un personaje nuevo, Elliot (que también tendrá flashbacks), como protagonista del videojuego no es gratuita: los creadores consideraban que asumir el rol de cualquiera de los personajes ya existentes condicionaría tanto a los fans de la serie como a los que no la han visto nunca [cosa con la que, si me permitís, estoy totalmente de acuerdo]
- La gran pregunta: ¿nos descubrirá el juego cosas de la serie? No... Gracias a Via domus podremos explorar sitios como la escotilla cisne y su centro electromagnético, o el interior del Black Rock, pero no sabremos, por ejemplo, qué es el humo negro o tantos otros misterios aún por resolver
- Por lo que parece, Gadi y compañía han tenido acceso ilimitado a los secretos de la serie; hombre, no deja de ser normal... pero no deja de ponerme los dientes largos al mismo tiempo... ¡grrrrr!

5 Comentarios
laura_ford comentó
el martes, 29 de enerobambú comentó
el martes, 29 de eneroOceanic six comentó
el martes, 29 de eneroDavid comentó
el martes, 29 de eneroheroe comentó
el miércoles, 30 de enero